会不断优化自己的任务逻辑,但优化的方向是竞争力而不是实用性。
“怪不得这么内卷。”林小废摇摇头,“这代码写得跟老板逼员工996一样,能不乱套吗?”
“发现问题了?”大叔问。
“发现了。”林小废点点头,“问题是设备的核心逻辑设定太偏竞争型,导致它们只会拼命互卷,完全忘了自己的本职工作。”
“那赶紧修复!”大叔催促。
“别急啊。”林小废摸了摸下巴,“直接修复太简单了,我得设计个新逻辑,让设备和人类都能和平共处。”
“还能这么搞?”大叔皱眉,“你有几分把握?”
“把握?没有。”林小废耸肩,“但我有脑洞,试试看呗。”
林小废开始敲下第一行代码:“既然设备和人类都不愿意妥协,那不如创造一个‘虚拟共生世界’,把两边的诉求分开处理。”
他继续解释:“简单来说,这个世界分为两个区域——一个是‘设备竞技场’,让设备们在里面尽情展示自己的功能;另一个是‘人类生存区’,让你们学会摆脱对设备的依赖。”
“分开?”大叔皱眉,“你是说让我们互不干扰?”
“对。”林小废点头,“你们在虚拟世界里各玩各的,避免直接冲突。这是目前最靠谱的解决方案。”
“听起来挺离谱的。”大叔犹豫着说,“但试试看吧。”
林小废的手速越来越快,很快就完成了系统初步的逻辑调整。他按下“运行”键,屏幕上出现一行提示:
“虚拟共生世界·内测版启动成功。”
“成了!”林小废站起来,一脸得意,“这下可以让你们两个阵营各玩各的了。”
然而,他的话音刚落,屏幕上突然弹出一个红色警告:
“警告!检测到未知逻辑干扰,虚拟共生世界可能存在异常。”
“又怎么了?”林小废皱起眉头。
屏幕上跳出一段设备的请求数据:“竞技场设备申请